你也许听朋友说过《吃鸡》和《我的世界》这些传奇游戏,或者观看过英国著名的BAFTA学院奖颁奖典礼上,由威廉王子为游戏设计师颁奖的经典时刻;
你也许在关注微软对动视暴雪的天价收购案(科技史上之最),或是惊叹过王者荣耀研发人员100个月年终奖的传奇。
你,了解游戏产业吗?
游戏行业作为全球最热门的TMT产业之一,其市场规模和收益不断增长。全球游戏市场规模到 2023 年将达到 2000 亿美元, 为电影产业的四到五倍。2022年,有近32亿人玩游戏。
欧洲议会于2022年高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的发展。2023年四月,英国首相接见了这一行业的代表,重申了政府支持游戏产业的决心。一个国家或组织的决议并不稀奇,但这些消息“出圈”的原因在于这些举措赋予电子游戏以极高的经济、科技、文化乃至战略价值。从日、韩、加、澳等多个国家纷纷加快布局电子游戏产业,到欧洲各国的种种举措,事实证明电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。
在当今数字时代,游戏行业已经成为了一个无比兴盛和富有创造力的领域。游戏不仅仅是娱乐,更是一种艺术形式和一种连接人们的力量, 构建出一个个元宇宙。专注研究游戏行业新兴趋势的市场分析师之一Mihai Vicol说:“无论人们是否认同Meta、Roblox和Epic Games试图构建的、以元宇宙为中心的未来,有一项转变在过去一年中变得越来越清晰:个人表达和身份认同对玩家来说已经变得至关重要。年轻一代相对来说更了解技术,他们的社交活动也倾向于往线上转移。虚拟世界有望成为下一个十年的社交中心,而传统的2D社交媒体平台则会逐渐衰落。” 许多人都把元宇宙视为娱乐产业的未来。且同一时间,游戏在对比传统的娱乐形式如:电视、电影和好莱坞的时候,优势也正在逐步扩大。
“游戏在本十年(2020年-2030年)之于娱乐产业的意义,就如同超级英雄在上一个十年的意义一样。”Julianne Harty说,“拳头游戏基于《英雄联盟》(League of Legends)宇宙打造的Netflix剧集《英雄联盟:双城之战》(Arcane)和继承了《巫师》(The Witcher)游戏的视觉风格而大获成功的《巫师》第二季都表明游戏也能为其他非游戏媒体形式赋能。除此之外的还有《最后生还者》(The Last of Us)电视剧、《索尼克》(Sonic)电影续集和《神秘海域》(Uncharted)电影。”
还有一个显而易见的事实,由于没有明显的边界限制,人们可以在游戏中进行更为流畅的互动交流,也可以通过游戏破除文化壁垒、创造跨越国界种族的融合。这也就意味着,游戏可以为文明带来传播力和影响力,推动国家的软实力。中国的《原神》出海,就是最好的例证之一。全球最大的游戏公司为腾讯(旗下包括拳头,Supercell,Sumo等多家控股公司),产品包括吃鸡手游等等,也在海外有很大的影响力。
此外,整个游戏市场最引人注目的发展之一就是出现大量的并购交易、投资和IPO。额度之大,使游戏成为金融和投资领域重点关注的行业。
近年来, 随着《英雄联盟》与《Dota2》等精品游戏的出现, 政策、资本、社会、技术等因素的推动, 电子竞技产业迅猛发展。政府由遏制改为扶持态度。以中国为例,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,并组建了电子竞技国家队,教育部增设电竞专业。今年的杭州亚运会上,电竞也是正式比赛项目。
虽然游戏行业一直以来都备受欢迎,但是随着科技的不断发展和新一代玩家的崛起,游戏行业也开始面临一些新的困境。其中一些问题包括游戏内物品、货币的不可交换性,游戏中心化和游戏产业链上方的权力不平等。这些问题已经在游戏社区引起了广泛的关注。
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